角色联邦制 Skill V2.0.0
S1: 全局考虑 (Global Coverage)
1.1 人 - 角色体系
| 角色 |
职责 |
权限 |
外部集成 |
| Captain(协调官) |
任务分配、资源调度、冲突仲裁 |
最高决策权 |
对接人类Director |
| Specialist(专家官) |
研究/写作/分析专项任务 |
子任务自主 |
调用外部API/工具 |
| Auditor(审计官) |
质量检查、合规审查、否决权 |
质量否决权 |
质量门禁系统联动 |
| Messenger(通信官) |
对外接口、信息聚合 |
通信权限 |
飞书/企业微信/邮件 |
1.2 事 - 工作流程
外部输入 → 任务接收 → 角色分配 → 并行处理 → 结果聚合 → 质量审计 → 输出交付
↑ ↓
└──────────────── 反馈闭环 ← 异常处理 ← 审计反馈
1.3 物 - 资源管理
| 资源类型 |
管理规则 |
边界情况 |
| Token预算 |
三级分配(战略/运营/创新) |
超支自动熔断 |
| 计算资源 |
按优先级分配 |
资源不足时队列化 |
| 存储空间 |
定期归档清理 |
满时自动告警 |
| API配额 |
实时监控 |
耗尽时切换备用源 |
1.4 环境 - 运行上下文
| 环境维度 |
监控指标 |
自适应策略 |
| 系统负载 |
CPU/内存/网络 |
高负载时降级处理 |
| 外部依赖 |
API可用性 |
故障时启用缓存/备用 |
| 时间约束 |
截止期限 |
临近时优先级提升 |
| 质量水位 |
信任分/准确率 |
低分时增加审核 |
1.5 外部集成
integrations:
feishu:
type: 消息通知
trigger: 任务完成/异常告警
fallback: 邮件备用
wecom:
type: 联系人同步
trigger: 角色变更
fallback: 本地缓存
quality_gate:
type: 质量审计
trigger: 输出提交
fallback: 人工复核
token_enforcer:
type: 预算控制
trigger: 任务启动
fallback: 任务暂停
1.6 边界情况处理
| 边界场景 |
检测机制 |
处理策略 |
| 角色冲突 |
同一任务多角色竞争 |
RFP投标机制 |
| 死锁循环 |
任务A依赖B,B依赖A |
超时检测+强制仲裁 |
| 资源耗尽 |
Token/计算资源耗尽 |
任务队列化+告警 |
| 外部故障 |
API/服务不可用 |
降级模式+备用方案 |
| 质量异常 |
信任分骤降 |
强制审计+人工介入 |
S2: 系统考虑 (Systematic)
2.1 输入处理
| 输入类型 |
验证规则 |
转换处理 |
| 自然语言指令 |
意图识别+实体提取 |
转换为结构化任务 |
| 结构化数据 |
Schema验证 |
标准化为内部格式 |
| 文件上传 |
格式+大小+安全检测 |
提取内容+元数据 |
| 外部事件 |
签名验证+去重 |
触发对应工作流 |
2.2 处理引擎
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 角色联邦处理引擎 │
├──────────────┬──────────────┬──────────────┬────────────────┤
│ 任务解析器 │ 角色路由器 │ 并行执行器 │ 结果聚合器 │
├──────────────┼──────────────┼──────────────┼────────────────┤
│ • 意图识别 │ • 能力匹配 │ • 子任务分发 │ • 结果合并 │
│ • 优先级排序 │ • 负载均衡 │ • 进度监控 │ • 冲突解决 │
│ • 依赖分析 │ • 故障转移 │ • 超时处理 │ • 质量评分 │
└──────────────┴──────────────┴──────────────┴────────────────┘
2.3 输出规范
| 输出类型 |
格式要求 |
元数据 |
| 文本回复 |
Markdown格式 |
置信度/来源/时间戳 |
| 结构化数据 |
JSON Schema |
版本/校验和 |
| 文件生成 |
标准命名规范 |
大小/格式/创建时间 |
| 通知消息 |
模板化 |
优先级/过期时间 |
2.4 反馈闭环
输出交付 → 用户反馈 → 效果评估 → 模型更新
↓
满意度评分 → 信任分调整 → 策略优化
| 反馈类型 |
收集方式 |
处理动作 |
| 显式反馈 |
评分/评论 |
直接计入信任分 |
| 隐式反馈 |
行为数据 |
模式分析后调整 |
| 质量审计 |
自动检查 |
问题归类+规则更新 |
| 异常报告 |
自动捕获 |
触发复盘流程 |
2.5 故障处理机制
| 故障级别 |
检测指标 |
自动响应 |
人工介入 |
| P0-致命 |
系统崩溃/数据丢失 |
立即告警+回滚 |
必须 |
| P1-严重 |
核心功能不可用 |
降级模式+重试 |
建议 |
| P2-一般 |
性能下降/偶发错误 |
自动重试+日志 |
可选 |
| P3-轻微 |
非核心功能异常 |
记录待修复 |
不紧急 |
S3: 迭代机制 (Iterative)
3.1 PDCA循环
Plan(计划):
- 每周日生成下周任务规划
- 基于历史数据预测资源需求
- 设定可量化的目标指标
Do(执行):
- 按计划分配任务给各角色
- 实时监控执行进度
- 记录执行过程中的异常
Check(检查):
- 每日生成执行报告
- 对比计划vs实际完成
- 分析偏差原因
Act(改进):
- 根据检查结果调整策略
- 更新规则文档
- 优化资源分配算法
3.2 版本历史
| 版本 |
日期 |
变更说明 |
作者 |
| v2.0.0 |
2026-03-21 |
全面重构,5标准全覆盖 |
满意解研究所 |
| v1.1.0 |
2026-03-18 |
增加RFP投标机制 |
满意解研究所 |
| v1.0.0 |
2026-03-15 |
初始版本,基础角色定义 |
满意解研究所 |
3.3 反馈收集机制
| 反馈来源 |
收集频率 |
处理方式 |
| 任务完成反馈 |
每次任务 |
实时计入信任分 |
| 每日执行复盘 |
每日23:00 |
生成日报+趋势分析 |
| 每周系统评估 |
每周日 |
生成周报+优化建议 |
| 月度战略回顾 |
每月1日 |
调整角色配置+规则 |
3.4 优化触发条件
| 触发条件 |
阈值 |
优化动作 |
| 任务成功率下降 |
<90% |
增加审计频率 |
| 平均响应时间上升 |
>30s |
优化路由算法 |
| 资源利用率不均 |
方差>20% |
调整负载均衡 |
| 用户满意度下降 |
<4.0/5 |
专项复盘+改进 |
S4: Skill化 (Skill-ified)
4.1 目录结构
role-federation/
├── SKILL.md # 本文件
├── _meta.json # 元数据
├── scripts/
│ ├── federation_runner.py # 主运行脚本
│ ├── role_manager.py # 角色管理
│ ├── task_router.py # 任务路由
│ ├── conflict_arbitrator.py # 冲突仲裁
│ └── feedback_collector.py # 反馈收集
├── config/
│ ├── roles.yaml # 角色定义
│ ├── rules.yaml # 运行规则
│ └── thresholds.yaml # 阈值配置
└── logs/
├── federation.log # 运行日志
└── feedback.json # 反馈数据
4.2 标准化接口
# 角色联邦接口定义
class RoleFederation:
def assign_task(self, task: Task) -> Assignment:
"""分配任务给合适角色"""
pass
def bid_task(self, task: Task, role: Role) -> Bid:
"""角色投标任务"""
pass
def arbitrate_conflict(self, conflict: Conflict) -> Resolution:
"""仲裁角色冲突"""
pass
def collect_feedback(self, feedback: Feedback) -> None:
"""收集执行反馈"""
pass
def generate_report(self, period: str) -> Report:
"""生成周期报告"""
pass
4.3 调用方式
# 安装Skill
openclaw skill install role-federation
# 分配任务
openclaw skill run role-federation assign --task "analyze market"
# 仲裁冲突
openclaw skill run role-federation arbitrate --roles "A,B" --issue "resource"
# 查看状态
openclaw skill run role-federation status
# 生成报告
openclaw skill run role-federation report --period daily
S5: 自动化 (Automation)
5.1 Cron定时任务
{
"jobs": [
{
"name": "role-federation-morning-brief",
"schedule": "13 9 * * *",
"command": "cd /root/.openclaw/workspace/skills/role-federation && python3 scripts/federation_runner.py morning-brief",
"description": "每日09:13生成角色联邦晨间简报"
},
{
"name": "role-federation-health-check",
"schedule": "*/30 * * * *",
"command": "cd /root/.openclaw/workspace/skills/role-federation && python3 scripts/federation_runner.py health-check",
"description": "每30分钟健康检查"
},
{
"name": "role-federation-daily-report",
"schedule": "47 23 * * *",
"command": "cd /root/.openclaw/workspace/skills/role-federation && python3 scripts/federation_runner.py daily-report",
"description": "每日23:47生成角色联邦日报"
},
{
"name": "role-federation-weekly-review",
"schedule": "17 22 * * 0",
"command": "cd /root/.openclaw/workspace/skills/role-federation && python3 scripts/federation_runner.py weekly-review",
"description": "每周日22:17生成周回顾报告"
}
]
}
5.2 自动化脚本
| 脚本 |
功能 |
触发方式 |
federation_runner.py |
主控脚本 |
cron/手动 |
role_manager.py |
角色生命周期管理 |
自动 |
task_router.py |
智能任务路由 |
任务创建时 |
conflict_arbitrator.py |
自动冲突仲裁 |
检测到冲突时 |
feedback_collector.py |
反馈数据收集 |
任务完成时 |
5.3 自动监控与告警
| 监控项 |
阈值 |
告警方式 |
| 任务积压数 |
>10 |
飞书通知 |
| 角色响应时间 |
>60s |
邮件告警 |
| 冲突发生频率 |
>5/小时 |
紧急通知 |
| 系统资源使用率 |
>85% |
资源告警 |
| 信任分下降 |
>10分/天 |
质量告警 |
5.4 自动报告生成
| 报告类型 |
频率 |
内容 |
接收者 |
| 晨间简报 |
每日09:13 |
今日任务+昨日完成 |
所有角色 |
| 健康报告 |
每30分钟 |
系统状态+异常 |
监控系统 |
| 日报 |
每日23:47 |
完成统计+问题汇总 |
Director |
| 周报 |
每周日22:17 |
趋势分析+优化建议 |
Director |
附录:命令参考
| 命令 |
功能 |
示例 |
assign [task] |
分配任务 |
assign "分析竞品" |
bid [task] |
投标任务 |
bid "调研报告" |
arbitrate [conflict] |
仲裁冲突 |
arbitrate "资源竞争" |
status |
查看状态 |
status |
report [period] |
生成报告 |
report daily |
S7: 对抗验证 (Devil's Advocate Views)
反方观点:角色联邦机制可能失效的场景
观点1:角色协调开销超过协作收益
提出者: 蓝军
论据:
- 多角色讨论可能增加沟通成本
- 简单任务可能因"联邦流程"而变得复杂
- 投标/仲裁机制可能消耗额外Token
失效场景:
scenario: 联邦开销过大
触发条件:
- 任务协调时间 > 任务执行时间 50%
- 简单任务(<10分钟)仍需完整联邦流程
- 角色间重复沟通
后果: 协作效率低于单一执行者
观点2:Devil's Advocate沦为反对一切
提出者: 蓝军
论据:
- 强制异议可能导致"为反对而反对"
- 可能延误紧急任务的执行
- 反方观点质量可能参差不齐
失效场景:
scenario: 异议疲劳
触发条件:
- 90%的异议被证明无价值
- 任务因反复异议延期 > 50%
- 团队开始忽视所有异议
后果: Devil's Advocate失去预警价值
观点3:角色固化扼杀灵活性
提出者: 蓝军
论据:
- 预定义角色可能不适应新型任务
- 可能出现"角色真空"(无人适合)
- 多面手角色可能被强行拆分
失效场景:
scenario: 角色不匹配
触发条件:
- 新类型任务无对应角色
- 任务需要多角色能力融合
- 角色切换开销 > 任务本身
后果: 角色体系成为负担而非助力
缓解措施(已实施)
| 反方观点 |
缓解措施 |
| 联邦开销 |
简单任务(<10分钟)可跳过联邦流程 |
| 异议疲劳 |
异议必须提供具体论据,禁止无依据反对 |
| 角色固化 |
允许动态角色创建,标准角色非强制 |
失效预警指标
warning_indicators:
- metric: 协调/执行时间比
threshold: >50%
meaning: 联邦开销过大
action: 简化流程或跳过联邦
- metric: 异议采纳率
threshold: <10%持续1周
meaning: 异议质量下降
action: 审查异议机制
- metric: 角色匹配成功率
threshold: <80%
meaning: 角色体系不匹配
action: 更新角色定义
认知谦逊声明
- [KNOWN] 角色设计基于当前任务类型,对未来任务类型的覆盖有限
- [INFERRED] 投标评分机制基于经验权重,未经严格优化
- [UNKNOWN] 长期使用角色联邦对人类决策习惯的影响尚不明确
版本: v2.0.0
更新日期: 2026-03-21
作者: 满意解研究所